Multimedija - teorijska pitanja
Ocena teme:
- 0 Glasova - 0 Prosečno
- 1
- 2
- 3
- 4
- 5
Vesnica
Posting Freak
    
Poruka: 2,567
Pridružen: May 2010
|
Multimedija - teorijska pitanja
Maturski, seminarski i diplomski radovi iz informatike.
1. Uvodno predavanje - osnovni pojmovi
1 Učenje uz pomoć interaktivne multimedijske prezentacije omogućava da se zapamti
a 20% sadržaja
b 60% sadržaja
c 100% sadržaja
d 120% sadržaja
2 Termin multimedija znači
a Istovremena upotreba više posrednika u prenosu informacije
b Upotreba više medija kao izvora informacija
c Višestrukost načina pamćenja informacija
d Upotreba digitalnih elektronskih medija
3 Prva svedočanstva multimedijske komunikacije čoveka
a Mesopotamija 5.000 g.p.n.e
b Francuska 15.000 g.p.n.e
c Egipat 1.400 g.p.n.e
d Afrika 1,5 milion godina p.n.e
4 Savremeni scenski oblici su
a Opera
b Balet
c Film
d Televizija
e Virtuelna realnost
5 Zbog čega se tekst u stripovima raspoređuje po površini u "balončiće"
a Zbog bolje čitljivosti
b Zbog poštovanja principa kontinuiteta
c Zbog uštede prostora
d Iz estetskih razloga
6 Savremeni elementi multimedijske komunikacije su
a Kompjutersko upravljanje
b Integracija sistema
c Digitalni zapis sadržaja
d Interakcija (pomoću tastature, miša, ...).
7 Programska komponenta za sintezu govora u sistemu Windows XP naziva se
a Speech Recognition
b ReadPlease
c Text To Speech
d Say It
2. Osnovne multimedijske tehnologije - tekst i zvuk
1 Primeri serifnih fontova su
a Verdana
b Times New Roman
c Courier New
d Arial
2 Jedinica za veličinu slova je
a piksel (pel)
b dot
c point 0,35mm
d cicero
3 Osnovna svojstva zvuka su
a snaga i energija
b brzina prostiranja
c čistoća
d intenzitet, visina i kvalitet
4 Kvantizacija je postupak
a procene kvaliteta digitalizacije
b zamene izmerene vrednosti oznakom intervala vrednosti kome pripada
c zamene vrednosti
5 Muzički CD je predviđen za reprodukciju
a govora u opsegu 8KHz
b govora u opsegu 4KHz
c muzike u opsegu 44Hz-44KHz
d muzike u opsegu 20Hz-20KHz
6 Sistem Dolby Home Surround je predviđen za reprodukciju pomoću
a 2+2=4 zvučnika
b 2+1=3 zvučnika
c 4+1=5 zvučnika
d 5+1=6 zvučnika
7 Prag čujnosti je
a 1,41 W/m2
b 0 W/m2
c 10-15 W/m2
d 3,14 W/m2
8 Kvalitet digitalizacije zvuka zavisi od
a frekvencije sempliranja
b broja kanala
c broja nivoa kvantizacije (broja bita)
d metoda kompresije
e kvaliteta zvučnika
9 Program za kompresiju zvuka se naziva
a kompresor
b codec
c dekoder
d arhiver
10 Kvalitet reprodukcije se dodatno poboljšava
a kvalitetom medija
b stvaranjem prostornog utiska (stereo, surround)
c perceptualnim kodiranjem
d kompresijom
3. Osnovne multimedijske tehnologije – slika
1 Centar jasnog vida je naziv za
a Mrežnjaču
b Žutu mrlju
c Centar očnog sočiva
d Zenicu
2 Subtraktivni kolor modeli su
a HSV
b HSB
c CMYK
d RGB
3 Sa 16 bita se može predstaviti
a 16 različitih boja
b 256 različitih boja
c 16 miliona različitih boja
d 64K različitih boja
4 Isključivo kompresiju bez gubitaka koriste formati zapisa slike
a JPEG
b PNG
c PSD
d GIF
5 Konverzija bit-mapa u vektorske slike se naziva
a rasterizacija
b linearizacija
c vektorizacija
d kvantizacija
6 Ćelije receptori za boje u mrežnjači su
a čepići
b žuta mrlja
c kompletna mrežnjača
d štapići
7 Kolor model koji najviše odgovara percepciji boje u ljudskom mozgu je
a RGB
b HSB/HSV
c CMYK
d GIF
8 Teorema sempliranja zahteva da frekvencija uzorkovanja bude veća od najviše frekvencije signala
a najmanje 16 puta
b bar 2 puta
c najmanje 4 puta
d najmanje 60%
9 Format zapisa JPEG
a predviđa samo kompresiju s gubicima
b predviđa samo kompresiju bez gubitaka
c predviđa kompresiju po izboru
d ne predviđa kompresiju
10 Konverzija vektorskih slika u bit-mape se naziva
a rasterizacija
b linearizacija
c vektorizacija
d kvantizacija
4. Osnovne multimedijske tehnologije - video i virtuelna stvarnost
1 Iluzija pokreta nastaje zbog
a linearnosti vida
b perzistencije vida
c sporosti vida
d binokularnosti vida
2 Brzine prikaza video sadržaja se izražava u
a bps
b Mbps
c pps
d fps
3 Evropski televizijski standard je
a PAL/SECAM
b NTSC
c HDTV
d VGA
4 Kompresija videa se vrši radi
a Brže reprodukcije
b Uštede u memoriji
c Boljeg kvaliteta
d Lakšeg prikazivanja
5 ISO standard za kompresiju video sadržaja je
a MPEG
b AVI
c JPEG
d DIVX
6 Stvaranje iluzije pokreta brzom promenom slika je moguće zbog
a binokularnosti vida
b sporosti vida
c perzistencije vida
d linearnosti vida
7 Jezici za zapis virtelni svetova su
a SGML
c VRML
d X3D
8 Američki televizijski standard se označava sa
a VGA
b PAL/SECAM
c NTSC
d HDTV
9 Kompresija video zapisa se vrši smanjivanjem
a preplitanja
b prostorne redundancije
c vremenske redundancije
d nivoa video signala
10 Označite programe koji služe za video montažu
a Windows Movie Maker
b RealPlayer
c Adobe Premier
d Apple FinalCut
e Adobe Type Manager
5. Osnovne multimedijske tehnologije - multimedijske komunikacije
1 Definišite osetljivost tekstualnih sadržaja na gubitak paketa (packet loss)
PORUČITE RAD NA OVOM LINKU >>>
SEMINARSKI
maturski radovi seminarski radovi maturski seminarski maturski rad diplomski seminarski rad diplomski rad lektire maturalna radnja maturalni radovi skripte maturski radovi diplomski radovi izrada radova vesti studenti magistarski maturanti tutorijali referati lektire download citaonica master masteri master rad master radovi radovi seminarske seminarski seminarski rad seminarski radovi kvalitet kvalitetni fakultet fakulteti skola skole skolovanje titula univerzitet magistarski radovi
LAJKUJTE, POZOVITE 5 PRIJATELJA I OSTVARITE POPUST
|
|
| 02:35 PM |
|