11-06-2010, 02:35 PM
Maturski, seminarski i diplomski radovi iz informatike.
1. Uvodno predavanje - osnovni pojmovi
1 Učenje uz pomoć interaktivne multimedijske prezentacije omogućava da se zapamti
a 20% sadržaja
b 60% sadržaja
c 100% sadržaja
d 120% sadržaja
2 Termin multimedija znači
a Istovremena upotreba više posrednika u prenosu informacije
b Upotreba više medija kao izvora informacija
c Višestrukost načina pamćenja informacija
d Upotreba digitalnih elektronskih medija
3 Prva svedočanstva multimedijske komunikacije čoveka
a Mesopotamija 5.000 g.p.n.e
b Francuska 15.000 g.p.n.e
c Egipat 1.400 g.p.n.e
d Afrika 1,5 milion godina p.n.e
4 Savremeni scenski oblici su
a Opera
b Balet
c Film
d Televizija
e Virtuelna realnost
5 Zbog čega se tekst u stripovima raspoređuje po površini u "balončiće"
a Zbog bolje čitljivosti
b Zbog poštovanja principa kontinuiteta
c Zbog uštede prostora
d Iz estetskih razloga
6 Savremeni elementi multimedijske komunikacije su
a Kompjutersko upravljanje
b Integracija sistema
c Digitalni zapis sadržaja
d Interakcija (pomoću tastature, miša, ...).
7 Programska komponenta za sintezu govora u sistemu Windows XP naziva se
a Speech Recognition
b ReadPlease
c Text To Speech
d Say It
2. Osnovne multimedijske tehnologije - tekst i zvuk
1 Primeri serifnih fontova su
a Verdana
b Times New Roman
c Courier New
d Arial
2 Jedinica za veličinu slova je
a piksel (pel)
b dot
c point 0,35mm
d cicero
3 Osnovna svojstva zvuka su
a snaga i energija
b brzina prostiranja
c čistoća
d intenzitet, visina i kvalitet
4 Kvantizacija je postupak
a procene kvaliteta digitalizacije
b zamene izmerene vrednosti oznakom intervala vrednosti kome pripada
c zamene vrednosti
5 Muzički CD je predviđen za reprodukciju
a govora u opsegu 8KHz
b govora u opsegu 4KHz
c muzike u opsegu 44Hz-44KHz
d muzike u opsegu 20Hz-20KHz
6 Sistem Dolby Home Surround je predviđen za reprodukciju pomoću
a 2+2=4 zvučnika
b 2+1=3 zvučnika
c 4+1=5 zvučnika
d 5+1=6 zvučnika
7 Prag čujnosti je
a 1,41 W/m2
b 0 W/m2
c 10-15 W/m2
d 3,14 W/m2
8 Kvalitet digitalizacije zvuka zavisi od
a frekvencije sempliranja
b broja kanala
c broja nivoa kvantizacije (broja bita)
d metoda kompresije
e kvaliteta zvučnika
9 Program za kompresiju zvuka se naziva
a kompresor
b codec
c dekoder
d arhiver
10 Kvalitet reprodukcije se dodatno poboljšava
a kvalitetom medija
b stvaranjem prostornog utiska (stereo, surround)
c perceptualnim kodiranjem
d kompresijom
3. Osnovne multimedijske tehnologije – slika
1 Centar jasnog vida je naziv za
a Mrežnjaču
b Žutu mrlju
c Centar očnog sočiva
d Zenicu
2 Subtraktivni kolor modeli su
a HSV
b HSB
c CMYK
d RGB
3 Sa 16 bita se može predstaviti
a 16 različitih boja
b 256 različitih boja
c 16 miliona različitih boja
d 64K različitih boja
4 Isključivo kompresiju bez gubitaka koriste formati zapisa slike
a JPEG
b PNG
c PSD
d GIF
5 Konverzija bit-mapa u vektorske slike se naziva
a rasterizacija
b linearizacija
c vektorizacija
d kvantizacija
6 Ćelije receptori za boje u mrežnjači su
a čepići
b žuta mrlja
c kompletna mrežnjača
d štapići
7 Kolor model koji najviše odgovara percepciji boje u ljudskom mozgu je
a RGB
b HSB/HSV
c CMYK
d GIF
8 Teorema sempliranja zahteva da frekvencija uzorkovanja bude veća od najviše frekvencije signala
a najmanje 16 puta
b bar 2 puta
c najmanje 4 puta
d najmanje 60%
9 Format zapisa JPEG
a predviđa samo kompresiju s gubicima
b predviđa samo kompresiju bez gubitaka
c predviđa kompresiju po izboru
d ne predviđa kompresiju
10 Konverzija vektorskih slika u bit-mape se naziva
a rasterizacija
b linearizacija
c vektorizacija
d kvantizacija
4. Osnovne multimedijske tehnologije - video i virtuelna stvarnost
1 Iluzija pokreta nastaje zbog
a linearnosti vida
b perzistencije vida
c sporosti vida
d binokularnosti vida
2 Brzine prikaza video sadržaja se izražava u
a bps
b Mbps
c pps
d fps
3 Evropski televizijski standard je
a PAL/SECAM
b NTSC
c HDTV
d VGA
4 Kompresija videa se vrši radi
a Brže reprodukcije
b Uštede u memoriji
c Boljeg kvaliteta
d Lakšeg prikazivanja
5 ISO standard za kompresiju video sadržaja je
a MPEG
b AVI
c JPEG
d DIVX
6 Stvaranje iluzije pokreta brzom promenom slika je moguće zbog
a binokularnosti vida
b sporosti vida
c perzistencije vida
d linearnosti vida
7 Jezici za zapis virtelni svetova su
a SGML
c VRML
d X3D
8 Američki televizijski standard se označava sa
a VGA
b PAL/SECAM
c NTSC
d HDTV
9 Kompresija video zapisa se vrši smanjivanjem
a preplitanja
b prostorne redundancije
c vremenske redundancije
d nivoa video signala
10 Označite programe koji služe za video montažu
a Windows Movie Maker
b RealPlayer
c Adobe Premier
d Apple FinalCut
e Adobe Type Manager
5. Osnovne multimedijske tehnologije - multimedijske komunikacije
1 Definišite osetljivost tekstualnih sadržaja na gubitak paketa (packet loss)
1. Uvodno predavanje - osnovni pojmovi
1 Učenje uz pomoć interaktivne multimedijske prezentacije omogućava da se zapamti
a 20% sadržaja
b 60% sadržaja
c 100% sadržaja
d 120% sadržaja
2 Termin multimedija znači
a Istovremena upotreba više posrednika u prenosu informacije
b Upotreba više medija kao izvora informacija
c Višestrukost načina pamćenja informacija
d Upotreba digitalnih elektronskih medija
3 Prva svedočanstva multimedijske komunikacije čoveka
a Mesopotamija 5.000 g.p.n.e
b Francuska 15.000 g.p.n.e
c Egipat 1.400 g.p.n.e
d Afrika 1,5 milion godina p.n.e
4 Savremeni scenski oblici su
a Opera
b Balet
c Film
d Televizija
e Virtuelna realnost
5 Zbog čega se tekst u stripovima raspoređuje po površini u "balončiće"
a Zbog bolje čitljivosti
b Zbog poštovanja principa kontinuiteta
c Zbog uštede prostora
d Iz estetskih razloga
6 Savremeni elementi multimedijske komunikacije su
a Kompjutersko upravljanje
b Integracija sistema
c Digitalni zapis sadržaja
d Interakcija (pomoću tastature, miša, ...).
7 Programska komponenta za sintezu govora u sistemu Windows XP naziva se
a Speech Recognition
b ReadPlease
c Text To Speech
d Say It
2. Osnovne multimedijske tehnologije - tekst i zvuk
1 Primeri serifnih fontova su
a Verdana
b Times New Roman
c Courier New
d Arial
2 Jedinica za veličinu slova je
a piksel (pel)
b dot
c point 0,35mm
d cicero
3 Osnovna svojstva zvuka su
a snaga i energija
b brzina prostiranja
c čistoća
d intenzitet, visina i kvalitet
4 Kvantizacija je postupak
a procene kvaliteta digitalizacije
b zamene izmerene vrednosti oznakom intervala vrednosti kome pripada
c zamene vrednosti
5 Muzički CD je predviđen za reprodukciju
a govora u opsegu 8KHz
b govora u opsegu 4KHz
c muzike u opsegu 44Hz-44KHz
d muzike u opsegu 20Hz-20KHz
6 Sistem Dolby Home Surround je predviđen za reprodukciju pomoću
a 2+2=4 zvučnika
b 2+1=3 zvučnika
c 4+1=5 zvučnika
d 5+1=6 zvučnika
7 Prag čujnosti je
a 1,41 W/m2
b 0 W/m2
c 10-15 W/m2
d 3,14 W/m2
8 Kvalitet digitalizacije zvuka zavisi od
a frekvencije sempliranja
b broja kanala
c broja nivoa kvantizacije (broja bita)
d metoda kompresije
e kvaliteta zvučnika
9 Program za kompresiju zvuka se naziva
a kompresor
b codec
c dekoder
d arhiver
10 Kvalitet reprodukcije se dodatno poboljšava
a kvalitetom medija
b stvaranjem prostornog utiska (stereo, surround)
c perceptualnim kodiranjem
d kompresijom
3. Osnovne multimedijske tehnologije – slika
1 Centar jasnog vida je naziv za
a Mrežnjaču
b Žutu mrlju
c Centar očnog sočiva
d Zenicu
2 Subtraktivni kolor modeli su
a HSV
b HSB
c CMYK
d RGB
3 Sa 16 bita se može predstaviti
a 16 različitih boja
b 256 različitih boja
c 16 miliona različitih boja
d 64K različitih boja
4 Isključivo kompresiju bez gubitaka koriste formati zapisa slike
a JPEG
b PNG
c PSD
d GIF
5 Konverzija bit-mapa u vektorske slike se naziva
a rasterizacija
b linearizacija
c vektorizacija
d kvantizacija
6 Ćelije receptori za boje u mrežnjači su
a čepići
b žuta mrlja
c kompletna mrežnjača
d štapići
7 Kolor model koji najviše odgovara percepciji boje u ljudskom mozgu je
a RGB
b HSB/HSV
c CMYK
d GIF
8 Teorema sempliranja zahteva da frekvencija uzorkovanja bude veća od najviše frekvencije signala
a najmanje 16 puta
b bar 2 puta
c najmanje 4 puta
d najmanje 60%
9 Format zapisa JPEG
a predviđa samo kompresiju s gubicima
b predviđa samo kompresiju bez gubitaka
c predviđa kompresiju po izboru
d ne predviđa kompresiju
10 Konverzija vektorskih slika u bit-mape se naziva
a rasterizacija
b linearizacija
c vektorizacija
d kvantizacija
4. Osnovne multimedijske tehnologije - video i virtuelna stvarnost
1 Iluzija pokreta nastaje zbog
a linearnosti vida
b perzistencije vida
c sporosti vida
d binokularnosti vida
2 Brzine prikaza video sadržaja se izražava u
a bps
b Mbps
c pps
d fps
3 Evropski televizijski standard je
a PAL/SECAM
b NTSC
c HDTV
d VGA
4 Kompresija videa se vrši radi
a Brže reprodukcije
b Uštede u memoriji
c Boljeg kvaliteta
d Lakšeg prikazivanja
5 ISO standard za kompresiju video sadržaja je
a MPEG
b AVI
c JPEG
d DIVX
6 Stvaranje iluzije pokreta brzom promenom slika je moguće zbog
a binokularnosti vida
b sporosti vida
c perzistencije vida
d linearnosti vida
7 Jezici za zapis virtelni svetova su
a SGML
c VRML
d X3D
8 Američki televizijski standard se označava sa
a VGA
b PAL/SECAM
c NTSC
d HDTV
9 Kompresija video zapisa se vrši smanjivanjem
a preplitanja
b prostorne redundancije
c vremenske redundancije
d nivoa video signala
10 Označite programe koji služe za video montažu
a Windows Movie Maker
b RealPlayer
c Adobe Premier
d Apple FinalCut
e Adobe Type Manager
5. Osnovne multimedijske tehnologije - multimedijske komunikacije
1 Definišite osetljivost tekstualnih sadržaja na gubitak paketa (packet loss)