![]() |
|
Multimedija - teorijska pitanja - Verzija za štampu +- Gotovi Seminarski Diplomski Maturalni Master ili Magistarski (https://www.maturskiradovi.net/forum) +-- Forum: Obrazovanje (/Forum-obrazovanje) +--- Forum: Društvene nauke (/Forum-dru%C5%A1tvene-nauke) +---- Forum: Informatika (/Forum-informatika) +---- Tema: Multimedija - teorijska pitanja (/Thread-multimedija-teorijska-pitanja--6905) |
Multimedija - teorijska pitanja - Vesnica - 11-06-2010 02:35 PM Maturski, seminarski i diplomski radovi iz informatike.
1. Uvodno predavanje - osnovni pojmovi 1 Učenje uz pomoć interaktivne multimedijske prezentacije omogućava da se zapamti a 20% sadržaja b 60% sadržaja c 100% sadržaja d 120% sadržaja 2 Termin multimedija znači a Istovremena upotreba više posrednika u prenosu informacije b Upotreba više medija kao izvora informacija c Višestrukost načina pamćenja informacija d Upotreba digitalnih elektronskih medija 3 Prva svedočanstva multimedijske komunikacije čoveka a Mesopotamija 5.000 g.p.n.e b Francuska 15.000 g.p.n.e c Egipat 1.400 g.p.n.e d Afrika 1,5 milion godina p.n.e 4 Savremeni scenski oblici su a Opera b Balet c Film d Televizija e Virtuelna realnost 5 Zbog čega se tekst u stripovima raspoređuje po površini u "balončiće" a Zbog bolje čitljivosti b Zbog poštovanja principa kontinuiteta c Zbog uštede prostora d Iz estetskih razloga 6 Savremeni elementi multimedijske komunikacije su a Kompjutersko upravljanje b Integracija sistema c Digitalni zapis sadržaja d Interakcija (pomoću tastature, miša, ...). 7 Programska komponenta za sintezu govora u sistemu Windows XP naziva se a Speech Recognition b ReadPlease c Text To Speech d Say It 2. Osnovne multimedijske tehnologije - tekst i zvuk 1 Primeri serifnih fontova su a Verdana b Times New Roman c Courier New d Arial 2 Jedinica za veličinu slova je a piksel (pel) b dot c point 0,35mm d cicero 3 Osnovna svojstva zvuka su a snaga i energija b brzina prostiranja c čistoća d intenzitet, visina i kvalitet 4 Kvantizacija je postupak a procene kvaliteta digitalizacije b zamene izmerene vrednosti oznakom intervala vrednosti kome pripada c zamene vrednosti 5 Muzički CD je predviđen za reprodukciju a govora u opsegu 8KHz b govora u opsegu 4KHz c muzike u opsegu 44Hz-44KHz d muzike u opsegu 20Hz-20KHz 6 Sistem Dolby Home Surround je predviđen za reprodukciju pomoću a 2+2=4 zvučnika b 2+1=3 zvučnika c 4+1=5 zvučnika d 5+1=6 zvučnika 7 Prag čujnosti je a 1,41 W/m2 b 0 W/m2 c 10-15 W/m2 d 3,14 W/m2 8 Kvalitet digitalizacije zvuka zavisi od a frekvencije sempliranja b broja kanala c broja nivoa kvantizacije (broja bita) d metoda kompresije e kvaliteta zvučnika 9 Program za kompresiju zvuka se naziva a kompresor b codec c dekoder d arhiver 10 Kvalitet reprodukcije se dodatno poboljšava a kvalitetom medija b stvaranjem prostornog utiska (stereo, surround) c perceptualnim kodiranjem d kompresijom 3. Osnovne multimedijske tehnologije – slika 1 Centar jasnog vida je naziv za a Mrežnjaču b Žutu mrlju c Centar očnog sočiva d Zenicu 2 Subtraktivni kolor modeli su a HSV b HSB c CMYK d RGB 3 Sa 16 bita se može predstaviti a 16 različitih boja b 256 različitih boja c 16 miliona različitih boja d 64K različitih boja 4 Isključivo kompresiju bez gubitaka koriste formati zapisa slike a JPEG b PNG c PSD d GIF 5 Konverzija bit-mapa u vektorske slike se naziva a rasterizacija b linearizacija c vektorizacija d kvantizacija 6 Ćelije receptori za boje u mrežnjači su a čepići b žuta mrlja c kompletna mrežnjača d štapići 7 Kolor model koji najviše odgovara percepciji boje u ljudskom mozgu je a RGB b HSB/HSV c CMYK d GIF 8 Teorema sempliranja zahteva da frekvencija uzorkovanja bude veća od najviše frekvencije signala a najmanje 16 puta b bar 2 puta c najmanje 4 puta d najmanje 60% 9 Format zapisa JPEG a predviđa samo kompresiju s gubicima b predviđa samo kompresiju bez gubitaka c predviđa kompresiju po izboru d ne predviđa kompresiju 10 Konverzija vektorskih slika u bit-mape se naziva a rasterizacija b linearizacija c vektorizacija d kvantizacija 4. Osnovne multimedijske tehnologije - video i virtuelna stvarnost 1 Iluzija pokreta nastaje zbog a linearnosti vida b perzistencije vida c sporosti vida d binokularnosti vida 2 Brzine prikaza video sadržaja se izražava u a bps b Mbps c pps d fps 3 Evropski televizijski standard je a PAL/SECAM b NTSC c HDTV d VGA 4 Kompresija videa se vrši radi a Brže reprodukcije b Uštede u memoriji c Boljeg kvaliteta d Lakšeg prikazivanja 5 ISO standard za kompresiju video sadržaja je a MPEG b AVI c JPEG d DIVX 6 Stvaranje iluzije pokreta brzom promenom slika je moguće zbog a binokularnosti vida b sporosti vida c perzistencije vida d linearnosti vida 7 Jezici za zapis virtelni svetova su a SGML c VRML d X3D 8 Američki televizijski standard se označava sa a VGA b PAL/SECAM c NTSC d HDTV 9 Kompresija video zapisa se vrši smanjivanjem a preplitanja b prostorne redundancije c vremenske redundancije d nivoa video signala 10 Označite programe koji služe za video montažu a Windows Movie Maker b RealPlayer c Adobe Premier d Apple FinalCut e Adobe Type Manager 5. Osnovne multimedijske tehnologije - multimedijske komunikacije 1 Definišite osetljivost tekstualnih sadržaja na gubitak paketa (packet loss) RE: Multimedija - teorijska pitanja - vlado85 - 24-11-2010 08:19 PM Ima li neko odgovore na ova pitanja? RE: Multimedija - teorijska pitanja - derrick - 24-11-2010 11:43 PM http://www.maturskiradovi.net/eshop/index.php?page=shop.product_details&flypage=flypage.tpl&product_id=3354&category_id=12&option=com_virtuemart&Itemid=1 |