Maturski, Seminarski , Maturalni i diplomski radovi iz ekonomije: menadzment, marketing, finansija, elektronskog poslovanja, internet tehnologija, biznis planovi, makroekonomija, mikroekonomija, preduzetnistvo, upravljanje ljudskim resursima, carine i porezi.
Klasifikacija postupaka tiskarskih tehnika i medija za obradu slike. Grafički sustavi obrade, prijeloma te integracije teksta i slike. Jezici i standardi u računarskoj grafici. Vektorska, piksel i fraktalna grafika. Bezierova linija. Skanerske tehnike: analogne, digitalne. Boja u oku, tisku, na ekranu računala te sustavi: bit mapa, siva skala, duoton, RGB, CMYK, HSB, CIE Lab. Matematički modeli i transformacije među sustavima boja. Boja i svjetlost: apsorpcija, refleksija nevidljive boje.
Obrada boje: hištogram, saturacija, osvjetljenje, ton boje, razina boje, kontrast, inverzija. Obrada slike: selekcija, traping, filtriranje, geometrijske transformacije, višekanalna obrada, višerazinska obrada, živa slika. Matematički modeli morfoloških transformacija. Vektorizacija elemenata slike. Separacije procesnih boja, spot boja, mnogoslojne spot separacije. Matematički modeli UCR, GCR, UCA. Metode rastriranja procesnih i spot boja. Programski alati oblikovanja rasterskih elemenata: točka, romb, linija, krivulja, crtica, sinus, ikona. Programiranje u PostScriptu.
Računarska grafika (en. Computer graphics, CG) je polje vizuelnog računarstva gđe se pomoću računara stvara slika. Ta slika može biti iz stvarnog svijeta koja se pomoću računara štima i mijenja. Također, računarska grafika je mnogo zastupljena u filmskoj industriji za stvaranja raznih efekata, animacija i ostalih manipulacija nad pokretnim slikama (film). Prvi glavni iskorak u računarskoj grafici je napravio Ivan Sutherland 1962. godine koji je bio zaslužan za izum Sketchpad-a.
Računarska grafika se može podijeliti u nekoliko polja: real time 3D izvođenje (render) slike (koristi se u računarskim igrama), računarska animacija, hvatanje (capture) i stvaranja videa, stvaranje specijalnih efekata, potpuno ili đelomično računarski stvorenih filmova, obrada slike i modeliranje (koristi se u medicinske svrhe, kao i u arhitekturi)...
Sadržaj :
REZIME 3
1 UVOD 4
2 COREL DRAW I ALAT COREL PHOTO PAINT 6
2.1 Ciljne grupe 6
2.2 Komparativne prednosti 6
3 NASTANAK EDITORA COREL PHOTO PAINT 8
3.1 Ištorija razvoja 8
3.2 Karakteristike 8
3.3 Kolekcija grafičkih alata CorelDraw 9
4 OBRADA SLIKE U COREL PHOTO PAINT – u 10
4.1 OSNOVE OBRADE SLIKE 10
4.1.1 Grafički programi 10
4.1.2 Sažimanje digitalne slike 11
4.1.3 Mogućnosti grafičkih programa 11
4.1.4 Označavanje dela 11
5 COREL PHOTO PAINT OBRADA SLIKE 12
5.1 Obrada slike 12
5.1.1 Efekti 14
5.2 Predstavljanje crteža u računaru 16
5.3 Mane rasterske grafike 17
5.4 Vektorska grafika 17
5.5 CorelPhotoPaint 17
6 ZAKLJUČAK 19
7 LITERATURA 20