Kompjuterska grafika

Nova tema  Odgovori 
Podelite temu sa drugarima: ZARADITE PRODAJOM SVOJIH RADOVA
 
Ocena teme:
  • 0 Glasova - 0 Prosečno
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
 
Autor Poruka
Vesnica Nije na vezi
Posting Freak
*****

Poruka: 2,567
Pridružen: May 2010
Poruka: #1
Kompjuterska grafika
Maturski, seminarski i diplomski radovi iz informatike.

Glavni softverski paket za grafičke aplikacije, ponekad nazvane kao kompjutersko – grafička aplikacija programskog interfejsa ( CG API ) pruža biblioteku funkcija koju možemo koristiti sa programskim jezikom kao što je C ++ za pravljenje slika. Kao što smo zabeležili u sekciji 2-8, određene funkcije biblioteka možemo svrstati u više kategorija. Jedna od prvih stvari koje moramo uraditi kada pravimo sliku je da opišemo delove scena koje će biti prikazane. Komponente slika mogu biti drveće, tereni, nameštaj, i zidovi, izlozi prodavnica i ulične scene, automobili i panoi, atomi i molekuli ili zvezde i galaksije. Za svaku vrstu scena, moramo opisati strukturu svakog objekta i njihove kordinate odnosno lokacije u tim scenama. Te funkcije u grafičkim paketima koje koristimo da opišemo promenjive komponente slika nazivamo osnovna ubačena grafika ili osnovna grafika. Ta grafika opisuje geometriju objekta koja je obično nazvana kao osnovna geometrija. Pozicija tačaka i ravne linije je najjednostavnija osnova geometrije. Standardna osnovna geometrija koja je dostupna u grafičkim aplikacijama podrazumevaju krugove, i druge kružne selekcije, kockaste površine i poligonalno područje boja. I većina grafičkih sistema pružaju neke funkcije za prikazivanje crta karaktera. Posle geometrije slike koja je određena sa odabranom kordinatom, frejma slike, osnovna grafika je projektovana u dvodimenzionalnom planu, slažući se na prikazanom području na eksternom uređaju, i skenira konvertovane u ceo piksel pozicije koja je u baferu frejma slike. U ovom poglavlju mi ćemo predstaviti osnovnu grafiku koja je dostupna u Open GL – u i mi ćemo isto diskutovati o nivoima uređaja algoritama za impementaciju osnovne grafike. Istraživanjem implementacije algoritama za grafičke biblioteke koje će nam dati vredna saznanja u sposobnosti ovih paketa. Takođe će nam dati objašnjenja kako te funkcije rade, možda one mogu biti poboljšane i kako ćemo možda implementirati grafičke rutine sami za neke specijalne aplikacije. Istraživanje u kompjuterskoj grafici je stalno u otkrivanju kako novih tako i poboljšanih implementiranih tehnika koje nam pružaju metode za specijalne aplikacije kao što su internet grafika, generalno za brži i relastičniji prikaz grafike.

1.1. Kordinisanje reference frejmova

Opisati sliku, mi smo prvo odlučili posle pogodnosti kordinatnog sistema, zvanog svetsko kordiniranje reference frejmova koje mogu biti dvodimenzionalne ili trodimenzionalne. Zatim opisujemo objekte u našoj slici davajući njihove geometrijske oblike i pozicije. Za primer, definisali smo ravnu liniju sa dve završne tačke, i poligon je određen stalnim pozicijama za njegovu vertikalu. Ove kordinate su smeštene u tim scenama opisane zajedno sa drugim informacijama o objektu, kao što su njegova boja i njegovi kordinatni preduzetci, koji su minimum i maximum X, Y i Z kao vrednost svakog objekta. Određene kordinate produžetaka su isto tako opisane kao vezujuće kutije za taj objekat. Za dvodimenzionalnu figuru, kordinatni produžetci su ponekad zvani kao objektni vezujući pravougaonik. Objekti su tada prikazani predajući informcije iz scena za njihovo gledanje, koje prepoznaju njihovu vidljivu površinu i tako objekti bivaju prikazani na njihovom video objektu. Proces skeniranja ( konvertovanja ) smešta informacije o sceni, kao što su vrednosti boja, na pogodnoj lokaciji u bafer frejma, i objekat u sceni je tada prikazan na monitoru.

Sadržaj :

Uvod...............3
1.1.Kordinisanje reference frejmova..........4
1.2.Kordinisanje na ekranu..........5
1.3.Objašnjenje dvodimenzionalne kordinatne reference frejma u OpenGL-u....5
1.4.Open GL tačka funkcija..........6
Open GL funkcije linija..............9
Algoritmi crtanja, ujednačenost linija..........10
DDA Algoritam............11
Prikaz višeugaone linije..............13
1.5.Algoritam paralelne linije...........13
1.6.Podešavanje vrednosti bafer frejma..........14
1.7.Open GL funkcije krivine...........14
1.8.Stvaranje algoritam kruga..........14
Sadržaj kruga............14
Algoritam središnje tačke kruga..........15
1.9.Osobine elipse.............16
2.0.Srednja tačka algoritam elipse.........16
2.1.Iscrtavanje srednje tačke elipse...........17
2.2.Ostale kosine............17
2.3.Odeljak kupe..............18
2.4.Paralelni algoritam kosine..........19
2.5. Adresiranje piksela i geometrija objekta..........19
Kordinate ekrana sa kordinatnom mrežom.........20
Održavanje svojstva geometrijskih prikazanih objekata.........20
2.6.Osnovna ispunjena zona...........21
2.7. Osnove niza piksela............22
2.8. Funkcija OpenGL niza piksela..........,...22
Funkcija OpenGL pikxmara .........23
Open GL operacija raster..............25
2.9.Oznaka osnova..............25
3.0. Open GL funkcija oznaka..........26
3.1.Deljenje slika..............26
3.2. Open GL lista prikaza..........26
Pravljenje i imenovanje Open GL liste prikaza...........27
3.3.Open GL prozor prikaza izoblikovane funkcije...........28
3.4. Zaključak.............29
Literatura .............30


PORUČITE RAD NA OVOM LINKU >>> SEMINARSKI
maturski radovi seminarski radovi maturski seminarski maturski rad diplomski seminarski rad diplomski rad lektire maturalna radnja maturalni radovi skripte maturski radovi diplomski radovi izrada radova vesti studenti magistarski maturanti tutorijali referati lektire download citaonica master masteri master rad master radovi radovi seminarske seminarski seminarski rad seminarski radovi kvalitet kvalitetni fakultet fakulteti skola skole skolovanje titula univerzitet magistarski radovi

LAJKUJTE, POZOVITE 5 PRIJATELJA I OSTVARITE POPUST
05:36 PM
Poseti veb stranicu korisnika Pronađi sve korisnikove poruke Citiraj ovu poruku u odgovoru
Nova tema  Odgovori 


Verovatno povezane teme...
Tema: Autor Odgovora: Pregleda: zadnja poruka
  Grafika i 2D animacija - kao deo multimedija Maja 0 3,429 08-03-2012 01:49 PM
zadnja poruka: Maja
  Kompjuterska obrada racunovodstvenih podataka Dzemala 0 2,705 28-08-2010 11:37 PM
zadnja poruka: Dzemala
  Kompjuterska prevara Vesnica 0 2,954 15-06-2010 12:10 PM
zadnja poruka: Vesnica

Skoči na forum: