![]() |
|
Obrada fotografija metodama računarske grafike - Verzija za štampu +- Gotovi Seminarski Diplomski Maturalni Master ili Magistarski (https://www.maturskiradovi.net/forum) +-- Forum: Obrazovanje (/Forum-obrazovanje) +--- Forum: Diplomski radovi (/Forum-diplomski-radovi) +--- Tema: Obrada fotografija metodama računarske grafike (/Thread-obrada-fotografija-metodama-ra%C4%8Dunarske-grafike) |
Obrada fotografija metodama računarske grafike - Dzemala - 24-05-2010 11:14 PM Maturski, Seminarski , Maturalni i diplomski radovi iz ekonomije: menadzment, marketing, finansija, elektronskog poslovanja, internet tehnologija, biznis planovi, makroekonomija, mikroekonomija, preduzetnistvo, upravljanje ljudskim resursima, carine i porezi.
Današnji razvoj tehnologije doprineo je prodoru kompjutera u gotovo sve struke. Kompjuteri su se u svom prvom stadijumu razvoja uglavnom koristili u naučnim institucijama gde su korišteni kao sredstvo za različite složene matematičke proračune. Tek ne tako davnom pojavom prve verzije GUI (graphical user interface) operativnog sistema, popularnost PC-a (personal computer ili personalni računar) je još porasla sa ionako najraširenije kompjuterske platforme na svetu. Računari postaju sve moćniji i njihove mogućnosti u domenu računarske grafike postaju sve veće, što rezultira i sve većim resursnim zahtevima. Naime, količine memorije, takt procesora, kapacitet hard diskova i mogućnosti grafičkih kartica počinju vrtoglavo da rastu, ne bi li ispoštovale zahteve nadolazećih aplikacija i novootkrivenih mogućnosti na polju računarske grafike. Nakon pojave 3D grafičkih akceleratora, računarska grafika doživljava pravu revoluciju. Mogućnosti hardvera po prvi put idu ispred softvera za rad sa grafikom i animacijom. Sve ovo je takođe veoma uticalo na razvoj jedne industrije u kojoj računarska grafika igra veoma veliku ulogu, a to je filmska industrija. Sa pojavom moćnih grafičkih radnih stanica filmski stvaraoci shvataju da su nove mogućnosti u stvaranju boljih i savršenijih filmskih efekata za potrebe filma postale mnogo veće. Pojavljuju se i specijalne grafičke radne stanice koje za razliku od personalnih računara imaju mnogo veće grafičke mogućnosti i isti posao odrađuju mnogo brže. Takođe, za te radne stanice i potrebe filma za specijalnim efektima i ostalim grafičkim rešenjima, razvija se i specijalan softver koji korisnicima olakšava rad i razvija nove i savršenije mogućnosti. Danas su televizija i filmsko stvaralaštvo postali nezamislivi bez kompjuterske grafike i efekata koji omogućuju sve ono što je do pre par godina bilo nezamislivo i nemoguće, a gledalac, kao neko ko konzumira krajnji proizvod te umetnosti, uživa u savršenom prikazu slike, bezbrojnim efektima i predivnim umetničkim rešenjima koji zajedno čine svu onu magiju filmskog doživljaja koju svi toliko volimo i radujemo joj se... Sadržaj 1. Uvod 2 2. Sinteza računarske grafike na filmu i multimedijalne zabave 3 3. Neki od osnovnih pojmova 4 3.1 Motion capture 4 3.2 Rendering 4 3.3 3D objects 4 3.4 Character animation 4 3.5 Persistence of vision 4 3.6 Motion 5 3.7 Blue screen 5 3.8 Special effects 5 3.9 Graphic card 6 4. Principi pokretnih slika 6 5. Početak upotrebe kompjuterske grafike na filmu 7 6. Korišćenje grafičkog hardvera 8 7. Advanced image synthesis 8 8. Character animation 9 9. Real-time reconstruction 9 10. Kategorije kompjuterskih efekata na filmu 10 10.1 Blue screen/matte 10 10.2 Morphing 11 10.3 Kompjuterska animacija 13 10.4 Prirodni fenomeni 14 10.5 Korišćenje podataka iz stvarnog sveta 14 11. Kompjuterski generisana vozila na filmu 15 11.1 Svemirski brodovi 15 11.2 Druga vozila 16 11.3 Živa bića 17 12. Tehnika motion capture kombinacijom 2D trekinga i 3D vizuelne rekonstrukcije 18 13. Oprema za motion capture 18 14. Segmentation 19 15. Volume reconstruction 20 16. Rekonstruktor 21 17. Eva real time 23 18. Filmbox 24 19. Modelovanje 3D objekata 25 20. Hardverski zahtevi 27 Zaključak 28 Rezime 29 Rečnik nepoznatih reči i izraza 30 Literatura 31 |