![]() |
|
Animacija tijela virtualnih likova korištenjem parametriziranih pokreta - hr - Verzija za štampu +- Gotovi Seminarski Diplomski Maturalni Master ili Magistarski (https://www.maturskiradovi.net/forum) +-- Forum: Obrazovanje (/Forum-obrazovanje) +--- Forum: Diplomski radovi (/Forum-diplomski-radovi) +--- Tema: Animacija tijela virtualnih likova korištenjem parametriziranih pokreta - hr (/Thread-animacija-tijela-virtualnih-likova-kori%C5%A1tenjem-parametriziranih-pokreta-hr) |
Animacija tijela virtualnih likova korištenjem parametriziranih pokreta - hr - VS1 - 17-06-2013 01:27 PM 1. Uvod Miješanje pokreta Miješanje pokreta (eng. motion blending) je oblik proceduralne animacije, kojim se dobivaju nove animacije iz skupa postojedih. Naravno, nije mogude miješati proizvoljne pokrete, ved je potrebno da budu logički slični. Primjerice, kombinacijom hodova različitih brzina, u istom smjeru, možemo dodi do raspona pokreta, svaki s brzinom hodanja između dvije početne u istom smjeru kao i početne animacije.
Sadržaj 1. Uvod 1 Miješanje pokreta 1 Parametrizirani pokreti 2 2. Registracijske krivulje 3 Opdenito 3 Izračun vremena 3 Usklađivanje orijentacije okvira 5 Uvjeti ograničenja 6 3. Registracijske krivulje za dva pokreta 8 Izgradnja vremenske krivulje 8 Izgradnja orijentacijske krivulje 11 Miješanje pokreta 11 4. Registracijske krivulje za više pokreta 12 Vremenska krivulja za više pokreta 12 Orijentacijska krivulja za više pokreta 12 Miješanje više pokreta 13 5. Implementacija registracijskih krivulja i parametarskih pokreta 14 Korištene postojede klase 14 Matematički objekti 14 Animacija virtualnog lika 14 Napisane klase 15 Frame 15 Motion 16 FrameDistanceSolver 16 TimewarpCurve 16 AlignmentCurve 17 RegistrationCurve 18 ParametricMotionState 18 Korišteni algoritmi 19 Dostupni okviri 19 Metrika udaljenosti 20 Aplikacija 21 Rezultati 22 6. Nastavak rada 25 Implementacija registracijskih krivulja za više pokreta 25 Implementacija više parametriziranih pokreta 25 Implementacija tranzicije 25 Korisničke kontrole u aplikaciji 26 Pohranjivanje strukture na disk 26 7. Zaključak 27 8. Reference 28 |