![]() |
|
Multimedija teorijska pitanja - Verzija za štampu +- Gotovi Seminarski Diplomski Maturalni Master ili Magistarski (https://www.maturskiradovi.net/forum) +-- Forum: Obrazovanje (/Forum-obrazovanje) +--- Forum: Maturski radovi (/Forum-maturski-radovi) +--- Tema: Multimedija teorijska pitanja (/Thread-multimedija-teorijska-pitanja) |
Multimedija teorijska pitanja - derrick - 08-01-2010 05:05 PM MULTIMEDIJA Pitanja za prvi deo gradiva (teme 01-06) 1. Uvodno predavanje - osnovni pojmovi 1 Učenje uz pomoć interaktivne multimedijske prezentacije omogućava da se zapamti a 20% sadržaja b 60% sadržaja c 100% sadržaja d 120% sadržaja 2 Termin multimedija znači a Istovremena upotreba više posrednika u prenosu informacije b Upotreba više medija kao izvora informacija c Višestrukost načina pamćenja informacija d Upotreba digitalnih elektronskih medija 3 Prva svedočanstva multimedijske komunikacije čoveka a Mesopotamija 5.000 g.p.n.e b Francuska 15.000 g.p.n.e c Egipat 1.400 g.p.n.e d Afrika 1,5 milion godina p.n.e 4 Savremeni scenski oblici su a Opera b Balet c Film d Televizija e Virtuelna realnost 5 Zbog čega se tekst u stripovima raspoređuje po površini u "balončiće" a Zbog bolje čitljivosti b Zbog poštovanja principa kontinuiteta c Zbog uštede prostora d Iz estetskih razloga 6 Savremeni elementi multimedijske komunikacije su a Kompjutersko upravljanje b Integracija sistema c Digitalni zapis sadržaja d Interakcija (pomoću tastature, miša, ...). 7 Programska komponenta za sintezu govora u sistemu Windows XP naziva se a Speech Recognition b ReadPlease c Text To Speech d Say It 2. Osnovne multimedijske tehnologije - tekst i zvuk 1 Primeri serifnih fontova su a Verdana b Times New Roman c Courier New d Arial 2 Jedinica za veličinu slova je a piksel (pel) b dot c point 0,35mm d cicero 3 Osnovna svojstva zvuka su a snaga i energija b brzina prostiranja c čistoća d intenzitet, visina i kvalitet 4 Kvantizacija je postupak a procene kvaliteta digitalizacije b zamene izmerene vrednosti oznakom intervala vrednosti kome pripada c zamene vrednosti 5 Muzički CD je predviđen za reprodukciju a govora u opsegu 8KHz b govora u opsegu 4KHz c muzike u opsegu 44Hz-44KHz d muzike u opsegu 20Hz-20KHz 6 Sistem Dolby Home Surround je predviđen za reprodukciju pomoću a 2+2=4 zvučnika b 2+1=3 zvučnika c 4+1=5 zvučnika d 5+1=6 zvučnika 7 Prag čujnosti je a 1,41 W/m2 b 0 W/m2 c 10-15 W/m2 d 3,14 W/m2 8 Kvalitet digitalizacije zvuka zavisi od a frekvencije sempliranja b broja kanala c broja nivoa kvantizacije (broja bita) d metoda kompresije e kvaliteta zvučnika 9 Program za kompresiju zvuka se naziva a kompresor b codec c dekoder d arhiver 10 Kvalitet reprodukcije se dodatno poboljšava a kvalitetom medija b stvaranjem prostornog utiska (stereo, surround) c perceptualnim kodiranjem d kompresijom 3. Osnovne multimedijske tehnologije – slika 1 Centar jasnog vida je naziv za a Mrežnjaču b Žutu mrlju c Centar očnog sočiva d Zenicu 2 Subtraktivni kolor modeli su a HSV b HSB c CMYK d RGB 3 Sa 16 bita se može predstaviti a 16 različitih boja b 256 različitih boja c 16 miliona različitih boja d 64K različitih boja 4 Isključivo kompresiju bez gubitaka koriste formati zapisa slike a JPEG b PNG c PSD d GIF 5 Konverzija bit-mapa u vektorske slike se naziva a rasterizacija b linearizacija c vektorizacija d kvantizacija 6 Ćelije receptori za boje u mrežnjači su a čepići b žuta mrlja c kompletna mrežnjača d štapići 7 Kolor model koji najviše odgovara percepciji boje u ljudskom mozgu je a RGB b HSB/HSV c CMYK d GIF 8 Teorema sempliranja zahteva da frekvencija uzorkovanja bude veća od najviše frekvencije signala a najmanje 16 puta b bar 2 puta c najmanje 4 puta d najmanje 60% 9 Format zapisa JPEG a predviđa samo kompresiju s gubicima b predviđa samo kompresiju bez gubitaka c predviđa kompresiju po izboru d ne predviđa kompresiju 10 Konverzija vektorskih slika u bit-mape se naziva a rasterizacija b linearizacija c vektorizacija d kvantizacija 4. Osnovne multimedijske tehnologije - video i virtuelna stvarnost 1 Iluzija pokreta nastaje zbog a linearnosti vida b perzistencije vida c sporosti vida d binokularnosti vida 2 Brzine prikaza video sadržaja se izražava u a bps b Mbps c pps d fps 3 Evropski televizijski standard je a PAL/SECAM b NTSC c HDTV d VGA 4 Kompresija videa se vrši radi a Brže reprodukcije b Uštede u memoriji c Boljeg kvaliteta d Lakšeg prikazivanja 5 ISO standard za kompresiju video sadržaja je a MPEG b AVI c JPEG d DIVX 6 Stvaranje iluzije pokreta brzom promenom slika je moguće zbog a binokularnosti vida b sporosti vida c perzistencije vida d linearnosti vida 7 Jezici za zapis virtelni svetova su a SGML c VRML d X3D 8 Američki televizijski standard se označava sa a VGA b PAL/SECAM c NTSC d HDTV 9 Kompresija video zapisa se vrši smanjivanjem a preplitanja b prostorne redundancije c vremenske redundancije d nivoa video signala 10 Označite programe koji služe za video montažu a Windows Movie Maker b RealPlayer c Adobe Premier d Apple FinalCut e Adobe Type Manager 5. Osnovne multimedijske tehnologije - multimedijske komunikacije 1 Definišite osetljivost tekstualnih sadržaja na gubitak paketa (packet loss) a Veoma su osetljivi na gubitak paketa b Nisu suviše osetljivi na gubitak paketa c Veoma su otporni na gubitak paketa d Manje su osetljivi na gubitak od multimedijskih sadržaja 2 Windows Media Player tehnikom baferovanja koriguje a gubitak paketa (packet loss) b varijacije kašnjenja (jitter) c kašnjenje (delay) 3 Interaktivni multimedijski sadržaji (real-time interactive media) su osetljivi na a gubitak paketa b varijacije kašnjenja c raspoloživost rutera d kašnjenje 4 Internet protokol V4 a Garantuje minimalnu brzinu prenosa b Garantuje maksimalnu brzinu prenosa c Ne garantuje brzinu prenosa (kašnjenje) d Može da garantuje brzinu prenosa (kašnjenje) 5 Internet telefonija i videokonferencije za prihvatljiv kvalitet zahtevaju da kašnjenje bude a < 150ms b < 400ms c <2s d <15s 6 Interaktivni multimedijski sadržaji su osetljivi na a gubitak paketa (packet loss) b rutiranje c kašnjenje (delay) d varijacije kašnjenja (jitter) 7 Kvaliteta mrežne usluge (quality of service) se postiže ograničavanjem a vremena kašnjenja paketa (end-to-end packet delay) b varijacije kašnjenja (jitter) c prioriteta paketa d nivoa gubitaka paketa (loss-rate) 8 Interaktivni sadržaji na Internetu (Real-Time Interactive Media) su a emitovanje radio programa uživo b Internet telefonija c videokonferencije d snimci kamere uživo 9 Internet protokol rutira pakete a po prioritetu b po redu pristizanja c prema veličini d prema vremenu slanja 6. Internet i Web tehnologije 1 Osnovna jedinica informacije na World Wiide Web-u je a bit b byte c slog d stranica e hiperlink 2 HTTP je a osnovni jezik World-Wide Web-a b komunikacioni protokol c standard zaštite podataka d serverska tehnologija 3 Osnovni jezik Web dokumenata je a VRML b SGML c HTML d PostScript 4 Adresa prvog Web servera je a http://www.web.com b info.cern.ch c http://www.cern.edu d http://www.google.com e nije imao adresu b 5 Prvi Web server postavljen je u a Velikoj Britaniji b SAD c Francuskoj d Švajcarskoj 6 Skraćenica W3C znači a World Wide Web Consortium b World Wide Web Council c World Wide Web Cooperation d World Wide Web Conference 7 Primeri Web pretraživača su a Google b Netscape c Mosaic d Lycos 8 pauci (spiders) ili "roboti" (robots,bots) su a web lokacije za e-trgovinu b posebna vrsta Internet servera c programi za elektronsku poštu d posebni programi koji obilaze Web identifikujući i analizirajući Web stranice Napomena: tačan odgovor je zaokruživanje jedne ili više ponuđenih alternativa |