Gotovi Seminarski Diplomski Maturalni Master ili Magistarski

Puna verzija: Proces renderinga u racunarskoj grafici
Trenutno pregledate Lite verziju foruma. Pogledajte punu verziju sa odgovarajućim oblikovanjima.
Maturski, Seminarski , Maturalni i diplomski radovi iz ekonomije: menadzment, marketing, finansija, elektronskog poslovanja, internet tehnologija, biznis planovi, makroekonomija, mikroekonomija, preduzetnistvo, upravljanje ljudskim resursima, carine i porezi.


Rezime

U doba sve bržeg razvoja kompjuterske grafike i njene zastupljenosti u mnogim oblastima života kao renderovanju, potrebno je na jednom mestu objediniti znanja koja su potrebna za bavljenje profesijama koja imaju dodira sa ovom tematikom.

Grafički dizajneri, televizijski dizajneri, animatori, dizajneri grafičkih interfejsa, web programeri, inžinjeri grafičkog softvera, sve su to profesije koje imaju u određenom smislu dodira sa kompjuterskom grafikom.

Cilj ovog diplomskog rada je da pruži određene oblasti renderiga u računarskoj grafici iz nekoliko oblasti koje su nezaobilazne ako se neko želi baviti bilo kojom od ovih profesija. Potrebno je poznavati osnove grafike, filmskog animiranog znanja, 3d objekata i njihovu primenu, kao i primenu svih tih znanja u multimedijalnom okruženju.

Ključne reči: grafika, renderovanje, slika, oblik, 3D, 2D...

SADRŽAJ:


REZIME 4
UVOD 5
1 PROCES RENDERINGA U RAČUNARSKOJ GRAFICI 8
1.1 Renderovanje 9
1.2 Tačkasto izvori svetla 14
1.3 Usmerena izvori svetla 14
1.4 Spot izvori svetla 15
1.5 Ostale karakteristike izvora svetlosti 15
1.6 Načini refleksija 15
1.7 Ambijentno svetlo 15
1.8 Difuznim refleksija 16
1.9 OpenGL komponenta trodimenzionalnog renderovanja 16
1.10 Rendering vektorske grafike 22
1.10.1 Osnovni procesi renderovanja vektoriske grafike 22
1.10.2 Oblici 24
1.10.3 Krive 25
1.10.4 Putanje 26
1.10.5 Potezi i popunjavanje 26
1.10.6 Transformacije i filteri 28
2 PRIKAZ 3D SLIKA TEHNIKOM VOLUME RENDERING 30
2.1 Tehnika volume rendering 30
2.2 Rezultati rederinga simulacije 34
2.3 Presek na rastojanju 35
3 PROCES RENDEROVANJA MAYA 38
3.1 Postavljanje scene – modelovanje 38
3.2 Nanošenje tekstura na modele pomoću tehnike renderovanja Hypershada 47
3.3 Osvetljavanje scene 51
3.4 Animiranje scene 54
3.5 Renderovanje animacije 56
4 PROCES RENDERINGA U GRAFICI AUTOCAD 59
4.1 3D mogućnosti AutoCAD-a 60
5 RAČUNARSKE KOMPONENTE I RENDERING 62
5.1 Overklokovanju racunarskih komponenti i uticaju koje ubrzanje komponenti 62
5.1.1 Prvi GPU rendering 63
5.2 Grafički pajplajn 64
5.3 Rendering tehnika – ray tracing 66
6 ZAKLJUČAK 68
7 LITERATURA 70
Referentni URL