25-05-2010, 09:54 PM
Maturski, Seminarski , Maturalni i diplomski radovi iz ekonomije: menadzment, marketing, finansija, elektronskog poslovanja, internet tehnologija, biznis planovi, makroekonomija, mikroekonomija, preduzetnistvo, upravljanje ljudskim resursima, carine i porezi.
UVODNA RAZMATRANJA
Kreiranje multimedija uključuje i programiranje objekata na ekranu koji treba da reaguju i ponašaju se na odredjen način pod odredjenim uslovima
Multimedija (multimediji) je naziv za one medije koji su kombinacija više različitih medija. Multimedije karakteriše multimedijalni doživljaj, po pojavnim oblicima (perceptivnim vidovima informacija, tj. logičkoj strukturi) i prenosnim putevima(fizički prenosnim putevima) višestruk, simultan, snažan doživljaj, u najširem smislu to je protok informacija između izvođača i publike. Ovaj pojam se susreće i u svetu zabave (muzike, video i računarskih igrica...) ali i u telekomunikacijama i svetu računara.
Smatra se da je multimedij postao fenomen savremenog društva,koji u najužem smislu možemo posmatrati kao papir, vazduh, elektromagnetsko polje putem kojih se prenose informacije, a u najširem sredstvo u procesu interakcije čoveka sa okruženjem. Ako se podaci koji se unose u medij posmatraju kao energija koja deformiše prostorno vremensku strukturu, onda čovek taj „signal“ može da uoči, tj. detektuje i to svojim čulima (sluh, vid) ili posredno, preko uređaja koji informaciju pretvaraju u oblik koji čovek može da detektuje. Multimediji su složeni tehničko tehnološki sistemi (telekomunikacioni sistemi, računarske mreže i sl.) Zapravo njihov razvoj je tesno povezan sa tehničko-tehnološkim razvojem...
Cilj rada
Cilj ovog diplomskog rada je da objasni Adobe Director, da prikaže kako se koristi u multimediji, koji su najpopularniji alati za korišćenje i kako i na koji način je nalakše raditi sa njim za kreiranje multimedije.
Metod rada
Metod ovog diplomskog rada je raznolik, u vecem delu rada preovladava opisno prikazivanje i objašnjavanje svih elemenata diplomskog rada. Primeri su deo ovog diplomskog rada jer se opisnim prikazivanjem i objašnjavanjem nece sve reci, pa se primeri koriste kao prikaz i opis teme ovog diplomskog rada.
Zbog velike popularnosti problematike ovog diplomskog rada literature ima na pretek, i u ovom diplomskom radu je korištena raznorazna literatura, pomocu koje možemo videti kako neki drugi ljudi vide ovu problematiku, na koji nacin mogu da postignu najbolje rezultate i veliku uspešnost u ovoj problematici. Takode iz literature možemo da vidimo i razne primere, pomocu kojih dolazimo do sopstvenih zakljucaka ili pak koristimo te primere da bi nešto dokazali ili nešto prikazali. Takode iz literature možemo da izvucemo i da prikažemo negativne elemente ove problematike, kako ne treba raditi, cega se treba cuvati i sl.
MULTIMEDIJA DANAS
U savremenoj medijskoj kulturi publika je sve zahtjevnija, pa je očito da je multimedija savremeni odgovor na navedeni izazov korisnika medijskih usluga. Isti podaci, informacije i skupovi informacija danas se mogu prikazati na više načina, kombinovanjem različitih medija, od kojih svaki ponaosob utiče na odgovarajuća čula.
Ono što povezuje sve medije je to što se svi oni digitalizuju i prikazuju kao strukturirana kolekcija bitova, koji se mogu obrađivati pomoću softverskih programa, arhivirati u računarskim memorijama, prenositi preko računarskih mreža i prikazivati na monitoru. Dakle, ta zajednička digitalna reprezentacija medija omogućuje njihovo kombinovanje i integraciju u jedinstvenu cjelinu....
SADRŽAJ
UVODNA RAZMATRANJA 3
Cilj rada 4
Metod rada 4
1 MULTIMEDIJA DANAS 4
1.1 Suština multimedija 5
2 ADOBE DIRECTOR U MULTIMEDIJI 6
2.1 Authorware 7
2.2 Flash i Shockwave 8
2.2.1 Brzo download vreme 10
2.2.2 Shockwave 3D 11
2.2.3 Primene Shockwave tehnologije 13
2.2.4 Dostupnost Shockwave tehnologije 14
2.3 Pravljenje animacija 15
2.4 Poređenje Director-a i Flash-a 21
2.5 Korišćenje Adobe Directora u Microsoft Office Power Point-u 22
ZAKLJUČAK 24
LITERATURA 25
Web izvori 25
POPIS SLIKA
Slika 1. Multimedija 3
Slika 2. Elementi multimedija 6
Slika 3. Shockwave 3D 12
Slika 4. 3D model jednog sata u online prodaji 13
Slika 5. Primer adaptivne 3D animacije 15
Slika 6. Okruženje Director-a 16
Slika 7. Scenario 17
Slika 8. Pozornica 18
Slika 9. Kontrolni panel 18
Slika 10. Ekipa 19
Slika 11. Prozor paint 20
UVODNA RAZMATRANJA
Kreiranje multimedija uključuje i programiranje objekata na ekranu koji treba da reaguju i ponašaju se na odredjen način pod odredjenim uslovima
Multimedija (multimediji) je naziv za one medije koji su kombinacija više različitih medija. Multimedije karakteriše multimedijalni doživljaj, po pojavnim oblicima (perceptivnim vidovima informacija, tj. logičkoj strukturi) i prenosnim putevima(fizički prenosnim putevima) višestruk, simultan, snažan doživljaj, u najširem smislu to je protok informacija između izvođača i publike. Ovaj pojam se susreće i u svetu zabave (muzike, video i računarskih igrica...) ali i u telekomunikacijama i svetu računara.
Smatra se da je multimedij postao fenomen savremenog društva,koji u najužem smislu možemo posmatrati kao papir, vazduh, elektromagnetsko polje putem kojih se prenose informacije, a u najširem sredstvo u procesu interakcije čoveka sa okruženjem. Ako se podaci koji se unose u medij posmatraju kao energija koja deformiše prostorno vremensku strukturu, onda čovek taj „signal“ može da uoči, tj. detektuje i to svojim čulima (sluh, vid) ili posredno, preko uređaja koji informaciju pretvaraju u oblik koji čovek može da detektuje. Multimediji su složeni tehničko tehnološki sistemi (telekomunikacioni sistemi, računarske mreže i sl.) Zapravo njihov razvoj je tesno povezan sa tehničko-tehnološkim razvojem...
Cilj rada
Cilj ovog diplomskog rada je da objasni Adobe Director, da prikaže kako se koristi u multimediji, koji su najpopularniji alati za korišćenje i kako i na koji način je nalakše raditi sa njim za kreiranje multimedije.
Metod rada
Metod ovog diplomskog rada je raznolik, u vecem delu rada preovladava opisno prikazivanje i objašnjavanje svih elemenata diplomskog rada. Primeri su deo ovog diplomskog rada jer se opisnim prikazivanjem i objašnjavanjem nece sve reci, pa se primeri koriste kao prikaz i opis teme ovog diplomskog rada.
Zbog velike popularnosti problematike ovog diplomskog rada literature ima na pretek, i u ovom diplomskom radu je korištena raznorazna literatura, pomocu koje možemo videti kako neki drugi ljudi vide ovu problematiku, na koji nacin mogu da postignu najbolje rezultate i veliku uspešnost u ovoj problematici. Takode iz literature možemo da vidimo i razne primere, pomocu kojih dolazimo do sopstvenih zakljucaka ili pak koristimo te primere da bi nešto dokazali ili nešto prikazali. Takode iz literature možemo da izvucemo i da prikažemo negativne elemente ove problematike, kako ne treba raditi, cega se treba cuvati i sl.
MULTIMEDIJA DANAS
U savremenoj medijskoj kulturi publika je sve zahtjevnija, pa je očito da je multimedija savremeni odgovor na navedeni izazov korisnika medijskih usluga. Isti podaci, informacije i skupovi informacija danas se mogu prikazati na više načina, kombinovanjem različitih medija, od kojih svaki ponaosob utiče na odgovarajuća čula.
Ono što povezuje sve medije je to što se svi oni digitalizuju i prikazuju kao strukturirana kolekcija bitova, koji se mogu obrađivati pomoću softverskih programa, arhivirati u računarskim memorijama, prenositi preko računarskih mreža i prikazivati na monitoru. Dakle, ta zajednička digitalna reprezentacija medija omogućuje njihovo kombinovanje i integraciju u jedinstvenu cjelinu....
SADRŽAJ
UVODNA RAZMATRANJA 3
Cilj rada 4
Metod rada 4
1 MULTIMEDIJA DANAS 4
1.1 Suština multimedija 5
2 ADOBE DIRECTOR U MULTIMEDIJI 6
2.1 Authorware 7
2.2 Flash i Shockwave 8
2.2.1 Brzo download vreme 10
2.2.2 Shockwave 3D 11
2.2.3 Primene Shockwave tehnologije 13
2.2.4 Dostupnost Shockwave tehnologije 14
2.3 Pravljenje animacija 15
2.4 Poređenje Director-a i Flash-a 21
2.5 Korišćenje Adobe Directora u Microsoft Office Power Point-u 22
ZAKLJUČAK 24
LITERATURA 25
Web izvori 25
POPIS SLIKA
Slika 1. Multimedija 3
Slika 2. Elementi multimedija 6
Slika 3. Shockwave 3D 12
Slika 4. 3D model jednog sata u online prodaji 13
Slika 5. Primer adaptivne 3D animacije 15
Slika 6. Okruženje Director-a 16
Slika 7. Scenario 17
Slika 8. Pozornica 18
Slika 9. Kontrolni panel 18
Slika 10. Ekipa 19
Slika 11. Prozor paint 20