Flash

Nova tema  Odgovori 
Podelite temu sa drugarima: ZARADITE PRODAJOM SVOJIH RADOVA
 
Ocena teme:
  • 0 Glasova - 0 Prosečno
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
 
Autor Poruka
Vesnica Nije na vezi
Posting Freak
*****

Poruka: 2,567
Pridružen: May 2010
Poruka: #1
Flash
Maturski, seminarski i diplomski radovi iz informatike.

Prvi element koji se ugleda kada se u Flash-u otvara nova datoteka je pozornica. Sve slike i animacije se prave na njoj.Svo crtanje, bojenje i menjanje linija i oblika potrebno za oblikovanje objekta filma događaće se na pozornici. Pozornica sadrži nekoliko područja. Neposredno iznad područja za uređivanje objekta nalazi se odeljak za rad sa slojevima (Layer) i vremenska osa (Timeline).
Pomoću slojeva se organizuju objekti. Slojevi su kao providne folije koje određuju redosled slaganja elemenata na pozornici. Vremenska osa radi sa slojevima raspoređujući pojedine slike filma u vremenski niz. Duž nje se može kretati u oba smera i otvarati različite slike i grupe slika radi njihove promene. U prozoru editora se crta, boji, menjaju linije, oblici i tekst od kojih će nastati objekti potrebni za film.

ALATKE ZA CRTANJE I NJIHOVE OPCIJE


U Flash-u je moguće veći deo filma napraviti korišćenjem različitih alatki za crtanje. Svim alatkama se može pristupiti iz kutije sa alatkama. Kutija za alatke ima odeljke za alat (Tools), prikaz (View), boju (Color) i opcije (Options). Odeljak Tools sadrži različite alatke koje omogućuju pravljenje i podešavanje linija, oblika i teksta.
U odeljku View su dve alatke kojima se menja prikaz prozora editora. Pomoću alatki šaka (Hand) i lupa (Zoom) pozornica se može pogledati iz druge perspektive da bi se usredsredili na detalje. Šakom (Hand) se pomera pozornica u Flash-ovom prozoru. Ta alatka je posebno korisna kada se pozornica toliko uveća da na njoj ne može istovremeno sve da se vidi. Lupa (Zoom) služi za prividno uvećanje ili smanjenje objekata u filmu. Modifikatori alatke Zoom, Enlarge i Reduce služe za povećanje i smanjenje stepena uvećanja. Flash ima jednu alatku za crtanje pravih linija i tri alatke kojima se mogu crtati i prave i krive linije. Alatka za crtanje linija (Line) omogućava crtanje najjednostavnijeg oblika prave linije. Olovkom (Pencil) mogu se praviti linije ili geometrijski oblici. Ta alatka ima mnogo modifikatora, tako da pomoću nje može se crtati i slobodnom rukom, ali i praviti prepoznatljivi geometrijski oblici –krugovi, pravougaonici ili trouglovi. Četkicom (Brush) u film se unosi boja kaligrafskim potezima. Za crtanje prave linije, putanje ili oblika sa precizno raspoređenim tačkama upotrebljava se pero (Pen). Alatkom Oval prave se krugovi i elipse, a za crtanje pravougaonika koristi se alatka Rectangle. Alatka Arrow može da se upotrebi na više načina, njom se biraju objekti, pomeraju, menja im se veličina, rotiraju. Alatka Lasso služi za selekciju. Boja se na objekte primenjuje alatkama: boca sa mastilom (Ink Bottle), pipeta (Dropper), kofa sa bojom (Paint Bucket). Alatka Ink Bottle koristi se da bi se obojila linija i kontura objekata, a Paint Bucket za bojenje popune objekata. Alatka Ink Bottle koristi se da bi se obojila linija i kontura objekta, a Paint Bucket za bojenje popune objekata. Alatka Dropper služi za uzorkovanje boje linije i popune.
Za unošenje pisane reči koristi se alatka Texst. A alatkom gumica
(Eraser) može se brisati samo linija, samo popuna ili njihova kombinacija. Odeljak boje (Colors) sadrži dva uzorka sa bojama, jedan za podešavanje boje linija (kontura) i drugi za podešavanje boje kojom se popunjavaju objekti. Ispod odeljka Color nalazi se odeljak opcije (Options).Taj odeljak je osetljiv na kontekst,tj. sadržaj mu se menja u zavisnosti od izabrane alatke. U njemu će se pojaviti opcije koje odgovaraju alatki koja je trenutno aktivna. Mnoge alatke imaju nekoliko modifikatora, a neke nemaju nijedan.
Flash-ove boje su još jedan razlog da se za dizajniranje na Web-u upotrebi Flash, jer je upadljivo bogatstvo i intenzitet njegovih boja. Palete za boju mogu se otvoriti kako iz kutije sa alatkama tako i sa panoa Swatches, Stroke, Fill i Mixer. Na njima se može podesiti nijansa, zasićenje, svetlina i providnost boje.

PROMENA IZGLEDA TEKSTA I GRAFIKE


Flash ima zbirku alatki za podešavanje svojstava objekata i teksta. Iako u Flash-u mogu da se uvoze i bitmapirane i vektorske slike, njegove alatke za crtanje i transformisanje objekata tako su brojne da čitav film može da se napravi ne napuštajući Flash. Alatkama za transformisanje objekata može da se pristupi iz tri različita područja pozornice: iz kutije sa alatkama, iz menija i sa panoa Transformation.

MENJANJE VELIČINE OBJEKATA

Izabrani objekat može se uvećati, odnosno smanjiti, ako se na njega primeni alatka za menjanje veličine, a to je ikonica Scale u odeljku Options kutije sa alatkama. Izabranom objektu veličina se može promeniti i komandom Modify/Transform/Scale ili na jedan drugi način koji se primenjuje kada objekat treba da ima tačno određenu veličinu, koja se podešava u procentima u odnosu na prvobitnu i to komandom Modify/Transform/Scale and Rotate.

ROTIRANJE OBJEKATA

Rotirati objekat znači okrenuti ga za određeni ugao oko ose rotacije. Jednostranom osom rotacije mogu se postići mnogi zanimljivi efekti. Izabrani objekat može se rotirati pritiskom ikonice Rotate u odeljku Options kutije sa alatkama. Na isti način može se rotirati objekat pomoću komandi iz menija Modify/Transform/Rotate. Objekat se može rotirati za tačno određen ugao izborom Modify/Transform/Scale and Rotate. Podmeni koji se otvara
komandom Modify/Transform sadrži još dve opcije za rotiranje objekata :90 stepeni u smeru kazaljke za sat (Rotate 90 degree CW) i 90 stepeni u suprotnom smeru (Rotate 90 degree CW).

ISKOŠAVANJE I SIMETRIČNO PRESLIKAVANJE OBJEKATA


Objekat se iskošava tako što se izobličava pomeranjem duž jedne ose .To objektu daje pseudo SD izgled na dvodimenzinalnoj ravni.
Dugme Rotate u odeljku Options kutije sa alatkama omogućava da se objekat brzo iskosi. Objekat, takođe, može simetrično da se preslikava u horizontalnom ili vertikalnom pravcu kako bi se postigao efekat ogledala. To se postiže kada komandom Modify/Transform se otvori podmeni i iz njega izabere opcija Flip Vertical ili Flip Horizontal.

FUNKCIJE PRIANJANJA

U odeljku Options kutije sa alatkama, dugme sa sličicom magneta odnosi se na funkciju prianjanja objekata. Koristi se ako na pozornici treba da se poravnaju dva ili više objekata. Objekat može da se poravna i pomoću mreže View/Show Grid. Ako objekat treba da se “zalepi” za određenu tačku mreže View/Grid/Snap to Grid, mreža pomoćnih linija vidljiva je samo u Flash-u (ne prikazuje se na filmu) gde služi samo za poravnanje objekata na pozornici.

MENJANJE REDOSLEDA SLAGANJA OBJEKATA

Objekti koji se nalaze na istom sloju imaju svoj redosled slaganja, a vidljiv je onaj objekat koji je na pozornici poslednji napravljen. Ako postoji potreba za promenom redosleda slaganja objekata, treba izabrati jedan objekat a zatim Modify/Arrange/Send to Back. To će objekat postaviti ispod svih objekata na pozornici, na mesto objekta koji je prvi napravljen. Komanda Modify/Arrange/Send to Front postaviće ga ispred svih drugih objekata, na mesto objekta koji je poslednji napravljen. Kada postoji potreba da se objekat u redosledu slaganja pomeri za jedno mesto naviše ili naniže upotrebljava se komanda Mogify/Arrange/Send Foward, odnosno komanda Modify/Arrange/Send Backward.

ZAKLJUČAVANJE I OTKLJUČAVANJE OBJEKATA

Na jednoslojnom crtežu sa mnogo komponenata i više redosleda slaganja objekata može postojati potreba za zaključavanjem objekata, da ne bi slučajno bio pomeren ili izmenjen dok se modifikuju okolni objekti.To se može uraditi sa svim grupisanim objektima ili simbolima. Objekat se zaključava tako što se označi alatkom Arrow i izabere Modify/Arrange/Lock. Objekat će ostati vidljiv, ali sa njim neće moći ništa da se radi.

RASPOREĐIVANJE OBJEKATA NA POZORNICI

Ako dizajn pozornice koja je pretrpana objektima treba da se uravnoteži, Flash ima mnogo opcija kojima se može u dizajn uneti simetrija. Objekti se mogu međusobno poravnati i rasporediti koristeći pano Align koji obiluje brojnim mogućnostima. Pored alatki za poravnanje i transformisanje, na panou postoje opcije koje omogućavaju izjednačavanje veličine, visine i širine dva ili više objekata. Postoji i opcija za ravnomerno raspoređivanje objekata u horizontalnoj i/ili vertikalnoj ravni.

GRUPISANJE OBJEKATA


Kada se u Flash-u crta objekat (izuzimajući tekst) ukoliko on sam po sebi nije grupisan ili ne predstavlja simbol on će se ponašati kao bit mapa. Ako postoji želja da se radi kao u programu za vektorsko crtanje, onda bi svaki objekat koji se napravi trebalo grupisati.To se može učiniti odabirom Modify/Group.

RASTAVLJANJE OBJEKATA

Komanda Break Apart može se primeniti na objekte, simbole, na uvezene bit mape kao i na tekst. Objekti se rastavljaju da bi se pretvorili u objekte koji se mogu obrađivati. Razlika između ove i komande Ungroup je u tome što efekat prve u određenim slučajevima ne može da se poništi.

OBAVEŠTENJA O OBJEKTIMA

Pano Info je neophodna i veoma važna alatka jer pruža sve podatke o izabranom objektu, simbolu, zvuku ili bitmapi. Otriva se komandom Window/Panels/Info. Na panou se prikazuju ime, širina, visina, koordinate objekata x i y. U donjoj polovini panoa Info nalaze se vrednosti RGB i Alpha (A) koji određuju boju i prozirnost objekata.
U prozoru Movie Explorer-a može se videti opis čitavog filma. U njemu se mogu pronaći i detalji o objektima. Prozor Explorer-a prikazuje detaljnu istoriju svega što je prethodilo nastanku filma, sa imenima svih elemenata, uključujući i interne radnje sa simbolima i skriptovima. Movie Explorer otvara se komandom Window/Movie Explorer ili sa pokretačke palete (Launcher Bar).

SIMBOLI, INSTANCE, BIBLIOTEKE

Simboli su važna Flash-ova osobina. Njihova snaga leži u tome što predstavljaju osnov za animaciju i interaktivnost. Simboli su objekti koji se prave pomoću alatki za crtanje, alatki za tekst ili od uvezenih bit mapa, odnosno vektorskih crteža i čuvaju se u prozoru Library. Glavna razlika između grafičkog simbola i običnog objekta jeste to što se simbol čuva u biblioteci (Library) i može ponovo da se koristi. Simboli umnogome smanjuju veličinu datoteke filma zato što se u svakom filmu snimaju samo jednom. Višestruko korišćenje istog simbola u filmu ne povećava datoteku filma. Svaki put kada se upotrebi simbol iz biblioteke koristi se ustvari njegov primerak ili instanca.

PRAVLJENJE SIMBOLA


U Flash-u se simbol može napraviti na dva načina, korišćenjem postojeće slike ili uključivanjem specijalne opcije i crtanjem simbola. Prvi metod je opcija Convert Object to Simbol, drugi opcija Create New Simbol. Obe opcije su dostupne iz menija Insert.
Tehnika pretvaranja objekta u simbol se koristi kada na pozornici već postoji objekat koji bi trebao više puta biti korišten u filmu. Ponekad je lakše koristiti ovu tehniku, jer kada se pravi nov simbol ulazi se u specijalni režim uređivanja u kome objekti na glavnoj vemenskoj osi nisu vidljivi. Kada se izabere objekat koji se želi pretvoriti u simbol treba izabrati Insert/Convert to Simbol. Pojaviće se okvir za dijalog Symbol Properties. U njemu postoji polje Name u kome treba upisati ime za simbol, a zatim izabrati jednu od opcija Behavior, a one su slika (Graphic), animirani objekat (Movie Clip) i dugme (Button). Izabrani objekat tako postaje simbol. Posle ovog procesa potrebno je otvoriti prozor Library komandom Window/Library. Simbol koji je napravljen koristi se u biblioteci.


PORUČITE RAD NA OVOM LINKU >>> SEMINARSKI
maturski radovi seminarski radovi maturski seminarski maturski rad diplomski seminarski rad diplomski rad lektire maturalna radnja maturalni radovi skripte maturski radovi diplomski radovi izrada radova vesti studenti magistarski maturanti tutorijali referati lektire download citaonica master masteri master rad master radovi radovi seminarske seminarski seminarski rad seminarski radovi kvalitet kvalitetni fakultet fakulteti skola skole skolovanje titula univerzitet magistarski radovi

LAJKUJTE, POZOVITE 5 PRIJATELJA I OSTVARITE POPUST
05:17 PM
Poseti veb stranicu korisnika Pronađi sve korisnikove poruke Citiraj ovu poruku u odgovoru
Nova tema  Odgovori 


Verovatno povezane teme...
Tema: Autor Odgovora: Pregleda: zadnja poruka
  Multimedijalni sistemi2-alati za razvoj multimedije – macromedia flash zekan 0 2,261 09-09-2010 10:30 AM
zadnja poruka: zekan
  Flash memorija Vesnica 0 4,149 15-06-2010 10:11 PM
zadnja poruka: Vesnica
  Alati za razvoj multimedije – macromedia flash Vesnica 0 4,510 14-06-2010 10:22 PM
zadnja poruka: Vesnica

Skoči na forum: