Grafičke komunikacije predstavljaju čin prenošenja informacija od pojave do pojave, od osobe do osobe i od mesta do mesta. Komunikacija je važna aktivnost koja se sprovodi u svakom trenutku svakodnevnice. Mnogi aspekti savremene komunikacije se danas podrazumevaju jer su postali prirodna aktivnost u našim dnevnim navikama.
Od nastanka civilizacije, ljudi su razvijali sistem komunikacije, kako bi omogućili zadovoljavanje osnovnih potreba. Jedan od najranijih oblika komuniciranja predstavljaju jednostavne figure nacrtane na kori drveta ili na zidovima pećina. Upravo je ta mogućnost zapisivanja predstavljala prekretnicu i početak grafičke komunikacije, koja se u svojoj osnovi i danas koristi. Mogućnost zapisivanja i danas predstavlja osnovu savremene grafičke komunikacije.
Sa razvojem prvih civilizacija, sve je više ljudi imalo potrebu da komunicira, i to na sve većim rastojanjima. Razvoj plemenskih jezika predstavlja samo deo potrebe za razvojem komunikacija.
Savremene grafičke komunkacije sadrže dosta vidova rada, od klasične geometrije u 2D grafici, preko modeliranja u 3D programima, pa sve do pokreta slika, odnosno animacija i simulacija.
Prenos informacija kao savremeni oblik današnje komunikacije, može se odvijati:
1. U prostoru, pri čemu je maksimalno potrebno smanjiti vreme za prenos određene informacije
2. U vremenu, o čemu svedoče trajni zapisi
3. U govornim metodama koje koriste živu reč
4. U pisanoj formi koja koristi znakove i simbole, kao što su na primer slova alfabeta
5.U vizualnim efektima gde se takođe koriste znakovi i simboli, koji su osmišljeni kao produživanje jedne ili više reči [1].
S A D R Ž A J :
1. UVODNA RAZMATRANJA 7
2. OSNOVI GEOMETRIJSKE GRAFIKE 8
2.1. Rasterizacija 8
2.2. Vektorska grafika 10
2.3. Bulove operacije 11
2.4. Podešavanje elemenata 12
2.5. Rad sa grupama i slojevima 13
2.6. Veličina i skaliranje 14
2.7. Kombinacija rasterske i geometrijske grafike 16
3. IZRADA MODELA U 3D GRAFICI 17
3.1. Modeliranje i renderovanje 18
3.2. Modeli 19
3.3. Treća dimenzija u 3D programima 19
3.4. Koncepti 20
3.5. Kreiranje u 3D programima 20
3.6. Rasterski i geometrijski bazirani 3D programi 22
3.7. Osnovne operacije za 3D modeliranje 22
3.7.1. Jednostavni oblici 22
3.7.2. Preslikavanje 23
3.7.3. Lofting 24
3.8. Predstavljanje objekata 24
3.9. Bulove operacije 25
3.10. Digitalna glina i 3D oblikovanje 26
3.11. Algoritam za generisanje objekata 26
3.12. Fraktali 27
3.13. Veličina i skaliranje 28
4. RENDEROVANJE U 3D GRAFICI 29
4.1. Reflektovanje svetlosti 30
4.2. Reflekcione osobine površina 31
4.3. Načini za osvetljivanje 34
5. ANIMACIJE I SIMULACIJE 36
6. GRAFIČKE KOMUNIKACIJE U INŽENJERSKIM PRIMENAMA 39
6.1. Autocad 39
6.2. Catia 40
7. ZAKLJUČAK 43
8. LITERATURA 44