Primena programskog paketa 3d studio max r3 u izradi animacija

Nova tema  Odgovori 
Podelite temu sa drugarima: ZARADITE PRODAJOM SVOJIH RADOVA
 
Ocena teme:
  • 0 Glasova - 0 Prosečno
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
Autor Poruka
derrick Nije na vezi
Posting Freak
*****

Poruka: 3,085
Pridružen: Jul 2009
Poruka: #1
Primena programskog paketa 3d studio max r3 u izradi animacija
Predmet i cilj istraživanja

Predmet istraživanja ovog diplomskog rada je programski paket 3D Studio Madž u verziji 3 (R3) koji predstavlja jedan od najmoćnijih programskih paketa u oblasti kompjuterskih animacija i kompjuterski generisanih slika (Computer Generated Imagery - CGI) za PC platformu. Sam programski paket je toliko kompleksan pa se i detaljni izvornik za ovaj paket prostire na dve knjige od po 1000 strana. Tu se ujedno i uočava prva poteškoća u proučavanju ovog paketa jer je pre svega ova literatura namenjena naprednijim korisnicima i samim time se podrazumevalo određeno predznanje iz kompjuterske grafike i animacija u opšte.

Pored svih objektivnih i subjektivnih teškoća ipak je odgovarajući materijal prikupljen, sistematizovan i konačno obrađen što je u krajnjoj meri rezultovalo ovim diplomskim radom. Ovaj rad je ujedno i pokušaj da se još jednom ukaže na izvrsne karakteristike ovog programskog paketa sa jedne strane i na veliku potrebu da se animacije uvrste kao obavezni de budućih multimedijanih aplikacija koje će se razvijati u okviru različitih predmeta na Tehničkom Fakultetu “ Mihajlo Pupin “ u Zrenjaninu.


Metod rada i izvori podataka


Klasičan izgled diplomskog rada sam pokušao da izbegnem uvođenjem multimedijalne prezentacije u kojoj je prikazan sam rad preko odgovarajućih ekranskih formi sa dosta rudimentiranim navigacionim interfejsom. Kao osnovni metod rada, koji je pak zbog osobina programskog paketa (obim i kompleksnost) bio prevashodno određen, je bilo iščitavanje literature iz date oblasti.

Klasična literatura nije bila dovoljna da se nađu prihvatljiva objašnjenja i definicije nekih pojmova tako da su korišćeni podaci sa odgovarajućih NJEB stranica koje su takođe navedene zajedno sa klasičnom literaturom.

Sam rad nikad ne bi ugledao svetlost dana da nije bilo Doc. Dr. Ivane Berković koja je odobrivši mi temu i kroz kasnije ispravke dozvolila mi da jednu ovako ozviljnu i meni nadasve interesantnu oblast obradim i prezentujem u ovom rady. Specijalno bih se zahvalio mojoj devojci Daliborki i mojoj porodici na nesebičnom razumevanju i podršci za sve ove godine koje su sada iza nas.


Karakteristike programskog paketa 3D Studio Madž R3

Osnove 3D grafike i razumevanje 3D prostora

Još od davnina se čovek trudio da svet oko sebe prikaže na najrealističniji način. Problem koji je od najranijih dana postojao je bio dvodimenzionalnost izražajnih sredstava koja su trebala da prikažu u opštem slučaju trodimenzionalne stvari i objekte. Jedno od rešenja ovog problema je i programski paket 3D Studio Madž R3 koji će u daljem tekstu biti označen samo sa Madž.

Sam pojam trodimenzionalne grafike podrazumeva da radimo sa objektima koji imaju svoju širinu, dubinu i visinu. Glavna razlika između 2D i 3D objekte je dubina, ako bi ste jedan 2D objekat želeli da vidite iz neke druge tačke gledišta morate ga ponovo nacrtati dok kod 3D objekta koji poseduju dubinu ( bar u virtuelnom svetu ) jednostavno menjate tačku gledišta bez ponovnog iscrtavanja.

3. Animacija (Ostrva sa zvezdanim nebom)

Ovo je najkompleksnija animacija pre svega jer su korišćeni najveći objekti sa najkompleksnijom strukturom mapa koje su im pridružene a ujedno i sama animacija je propuštena kroz VideoPost jer se traži da bude zvezdano nebo a kamera se pravolinijski kreće i samo pomoću VP efekta StarField se može još jače dočarati efekat kretanja.

Dobra strana Madž paketa jeste mogućnost importovanja različitih objekata koji su već urađeni. Konkretno za našu scenu je bilo iluzorno raditi ostrva ako se nema već neka zahtevana specifikacija kako ta ostrva treba da izgledaju pa sam iz standardne biblioteke objekata izvukao jedan od ponuđenih oblika ostrva.

Kada sam postavio objekat na scenu dodao sam more koje je u stvari jedan običan Plane objekat i scena je već bila spremna da se ubaci kamera i materijali što je ujedno prestavljalo najteži deo posla. Na slici 2.44 se vidi aktuelna scena sa otvorenim Material Editor-om u kome su već ubačene odgovarajuće mape.

[Slika: animacija.png]


PORUČITE RAD NA OVOM LINKU >>> SEMINARSKI
maturski radovi seminarski radovi maturski seminarski maturski rad diplomski seminarski rad diplomski rad lektire maturalna radnja maturalni radovi skripte maturski radovi diplomski radovi izrada radova vesti studenti magistarski maturanti tutorijali referati lektire download citaonica master masteri master rad master radovi radovi seminarske seminarski seminarski rad seminarski radovi kvalitet kvalitetni fakultet fakulteti skola skole skolovanje titula univerzitet magistarski radovi

LAJKUJTE, POZOVITE 5 PRIJATELJA I OSTVARITE POPUST
09-09-2010 02:07 PM
Poseti veb stranicu korisnika Pronađi sve korisnikove poruke Citiraj ovu poruku u odgovoru
Nova tema  Odgovori 


Verovatno povezane teme...
Tema: Autor Odgovora: Pregleda: zadnja poruka
  Primena bolonjskih principa u obrazovnom sistemu Srbije derrick 0 767 03-08-2013 06:32 PM
zadnja poruka: derrick
  Primena neuronskih mreža u modelima statističkog učenja - završni VS1 0 1,013 19-06-2013 10:35 PM
zadnja poruka: VS1
  Primer primene programskog paketa AutoCAD-a 3D na modelovanju mašinskog sklopa VS1 0 974 17-06-2013 06:02 PM
zadnja poruka: VS1
  Animacija tijela virtualnih likova korištenjem parametriziranih pokreta - hr VS1 0 676 17-06-2013 01:27 PM
zadnja poruka: VS1
  Praktična primena iptv u digitalnom video prenosu derrick 0 748 20-02-2013 03:18 PM
zadnja poruka: derrick

Skoči na forum: